logo
About Me
「資訊科技不配擁有自由。它只是一個抽象的工具;一種有用的幻想,本質上什麼都不是。除非有人能以有用的方式體驗它,否則它根本不存在。」 — Jaron Lanier
唯哲肖像

你好,我是曾唯哲,一名擁有 5 年經驗的產品設計師,我深信好的設計能將冰冷的技術轉化為賦權使用者的「超能力」。

設計與工程的跨界橋樑

具備資訊工程與互動設計雙重背景,我專注於人機互動 (HCI) 的落地實踐。得益於資工的邏輯底蘊,我能流暢穿梭於設計與工程之間,涵蓋前期需求分析、技術規格定義到前端實作交付。我致力於消弭設計與開發的落差,是工程團隊最信任的設計夥伴。

人機互動與多模態介面

在過去的實戰中,我曾參與 B2B AI SaaS, EdTech, ProAV 與 Industrial IoT 產業的設計落地,將龐雜的系統需求提煉成清晰、直觀的體驗。擁有人機互動底蘊的我,設計從不侷限於螢幕與視覺,我曾參與打造多種模態的介面體驗:包含 GUI、對話式介面 (CUI)、3D 手勢介面、VR、大型觸控螢幕 (IFP) 與聲音互動裝置。

從市場洞察到商業策略

我深信設計必須走進真實市場。除了曾主導以歐美市場為主的數位產品,我曾代表公司前往美國進行三週的產品使用者研究與田野調查;也曾入選行政院教育部主辦的常春藤 AI 領袖培訓計畫,前往賓州大學進修。在費城第一線感受創新創業的生態系脈動後,我致力於將這些市場洞察轉化為具體的產品商業策略。

唯哲在費城與一位工程師交流

展望未來,我的目光聚焦於新興科技的應用與 0-1 探索,致力將技術潛力轉化為規模化的商業價值。工作之外,我是一名業餘作曲家。對我而言,梳理系統邏輯與編寫音符皆是在混沌中建構秩序;我將持續帶著這份創造力,推動產品開發的無限可能。

# 從構想到原型

核心技能

產品設計

產品設計

我透過平衡用戶需求與開發可行性來打造高價值體驗。專精於資訊架構與互動設計,我在6個月內(基於20+次訪談)從0到1協助團隊打造了MVP,並取得產品的第一個付費客戶。

技術原型

技術原型

我利用程式碼和工具(Web/Unity/3D)快速驗證概念。除了視覺效果,我透過開發自訂 Figma 插件改善設計運營,提升團隊效率超過33%。

用戶研究

用戶研究

我專注於研究的長期策略價值。我被選中參加美國為期3週的田野研究,提供關於用戶情境、易用性和商業機會的關鍵洞察。

# 專業旅程與影響

經驗

獨立接案

2025年9月 – 至今

UX Consultant

  • 跨產業產品設計交付: 包含 ProAV、教育科技、共編白板 SaaS、與醫療領域等產品的全端設計,涵蓋需求分析、使用者研究、資訊架構、互動設計、介面風格、與設計系統建置。
  • 指標性計畫入選: 獲青年百億計畫 (常春藤AI 領袖),前往美國費城參與新創交流與高階 AI 研究計畫。
  • 生成式 AI 工作流編排: 使用 Dify 與 Google AI Studio 開發自動化 2D 角色生成管道。架構節點式工作流(node-based workflow)以產出一致的 sprite sheets,透過進階提示詞工程與自動化確保影格間的視覺風格一致性。

ViewSonic

2022年11月 – 2025年8月

資深產品設計師

2024年7月 – 2025年8月
  • ChirpAI產品設計 (0-1): 驅動ChirpAI的0-1設計,將AI實驗室PoC演變為全面解決方案。評估AI功能可行性並提供端到端設計——從資訊架構到詳細UI——專注於使AI生成的教學洞見易於訪問和行動。
  • 策略性田野研究與市場驗證: 領導美國市場為期3週的田野研究,繪製學區技術生態系統並識別B2B採用摩擦;通過從初始教育工作者群體獲得強有力的購買倡議來驗證產品方向。
  • 利害關係人綜合與生態策略: 與IT管理員和採購官員進行20+次深入訪談,將複雜的B2B工作流程轉化為可行動的產品路線圖,協調100+成員的全球團隊以支持進入紐約市市場的策略。

產品設計師

2022年11月 – 2024年6月
  • 0-1產品設計 (UNIVERSE): 領導UNIVERSE的產品研究、UX/UI設計和3D原型,這是一個專注於3D/XR技術的教育元宇宙平台。
  • AI實驗室倡議: 在AI實驗室領導早期AI研究和設計,為教育中的生成式AI建立基礎用例。

VirtualMe

2024年7月 – 2025年1月

產品設計師

  • 產品設計主導: 主導文字型 VTuber 平台從 0 到 1 的產品設計,於 PMF 早期階段快速交付 MVP,解決核心市場痛點,並為台灣/日本市場擴張建立可擴展的產品基礎。
  • CUI 設計與 SaaS 變現 UX: 為 B2B「Avatar Script Editor」規劃 4 個策略性付費點,配合早期變現目標;同時設計跨平台 CUI(LINE、Telegram、Messenger),成功推動初期用戶活躍度。

Blackhole Creative

2021年1月 – 2021年12月

UX設計師

  • 專案管理: 管理「Diorama」,一個基於NFT的3D虛擬展覽平台,監督從概念到推出的整個生命週期。
  • 代理執行: 為高知名度客戶提供全面的UX/UI解決方案(IA, Flow, Wireframe, Visual)。關鍵專案如TAIPEI Art Exhibit和Ravenel獲得重大媒體曝光。

台科大 - 創新使用者介面實驗室

2019年9月 - 2022年1月

技術研究助理

  • XR與互動研究: 開發沉浸式VR環境並進行3D手勢互動研究。
  • 技術支援: 協助量化資料分析、XR原型製作,並為學術和工業合作夥伴舉辦工作坊。

研華科技

2020年7月 – 2020年9月

UI設計實習生

  • 資料視覺化: 為建築能源管理系統(BEMS)設計儀表板介面,為設施經理視覺化複雜的能源資料。
  • UX執行: 執行功能映射、流程設計和最終UI交付物。

Legacy Lab International

2019年7月 - 2019年10月

軟體工程實習生

  • 創意編碼: 使用Max/MSP、Python和OpenCV開發顆粒運動檢測系統。
  • 全球展覽: 技術作品在台北英國商會和馬賽數位想像雙年展展出。

獨立實務

2018年 - 至今

創意科技師

  • 沉浸式開發: 為無縫即時體驗設計VR環境和以人為中心的互動模型。
  • 配樂與配分: 為VR電影、廣告和動畫創作原創配樂,以驅動敘事和空間沉浸。
  • 產品設計: 為B2B和B2C數位產品提供端到端UI/UX解決方案。
  • 創意工程: 將軟體工程與感官設計綜合,以實施複雜的多模態創意專案。

# 領導力、展覽與研究

活動與出版

參展 2021

馬賽數位想像雙年展

在法國馬賽展出,結合影像偵測、聲響藝術與、與社會議題的數位藝術作品

入選 2020

高雄VR電影實驗室創作者培訓計畫

獲得威尼斯/坎城電影節導演指導。負責VR劇本撰寫和互動設計規劃

總召集人 2018

OPENHCI工作坊

領導台灣最大的學生主辦HCI工作坊,擁有40+名工作人員。負責講者與評審協調、員工管理、贊助規劃、課程開發、設計思考訓練和展覽策劃

查看成果報告
作者 2017

虛擬實境之認知經驗設計初探

大三時發表的論文,關於虛擬實境環境中空間定向的研究。存檔於國家圖書館與明志工業設計期刊(第137期)

學術經歷

2026

賓州大學

短期課程 - 常春藤 AI 領袖培訓營

AI Possibility Development in AI Age

青年百億海外圓夢計劃
2018 – 2022

國立台灣科技大學

設計碩士, 主修人機互動

績優獎學金
2018

北京科技大學

交換學生

計算機科學與軟體技術系

2013 – 2018

國立台灣科技大學

資訊工程學士

績優獎學金