專案目標:從不可能的文化中創新,在硬體大廠裡闖出一個 AI SaaS
這家公司近40年的商業模式都以硬體為主:螢幕、投影機、電子白板、數位看板…,在公司唯一的純軟體研發部門,肩負用軟體做數位轉型的使命本身就充滿挑戰,本作品為擔任一人產品設計師負責 0-1 產品設計 ,以美國市場為目標、台灣與英國市場試點,並最後在美國和台灣驗證 MVP 的過程。本作品以「產品迭代過程」為時間軸,描述在新創團隊下,橫跨研究到介面的設計歷程。

老師對班級經營的無力感:課堂裡的沉默
K-12 課堂缺乏彈性的齊頭式教育
一個三十位學生的美國課堂,本質上是一種「一對多廣播」。老師在台上講,大部分學生的個別狀況在當下難以看見——即便老師在乎,但在結構上就沒有辦法照顧到每一個孩子。
從真實數據來看,學生如何從學習進度上脫軌的惡性螺旋
- 教師過勞:33% 的教育工作者被行政雜事壓到沒辦法做一對一輔導。
- 學生孤立:19% 的學生從頭到尾都在沉默中學習,從沒得到任何個人化的引導。
- 信任斷裂:25% 的學生跟學校裡的大人沒有任何真實連結,導致他們遇到困難也不會開口求助。
第一個假想:讓老師的教學「廣播」到全班,每個學生都有專屬 AI Agent
過去的課中評量 (formative assessment) 是這樣運作的:老師出一道題,全班作答,老師得到的是一個平均分數——看到的是「整體」,看不見每個學生卡在哪。或是要下去巡堂一個一個收集 feedback。
我們的假設是:用 AI 把個人化教學規模化。老師一鍵廣播給全班;每個學生各自跟 AI 互動作答;AI 根據學生程度自動把全班狀態分組,把需要介入的學生回傳給老師——讓花時間的 1 對 1 個別指導,放大到 1 對 30 的課堂情境,來達成 AI 介入的差異化教學。
| 階段 | AI 媒介邏輯 | 教育價值 |
|---|---|---|
| 1 評量建立 | 根據教學課綱與使用者輸入的學習目標,建立習題。 | 符合政府規範的課綱範圍、增進產題精準度。 |
| 2 學生互動 | 聊天機器人:老師派發可回家邊討論邊寫作業的個人學伴。 | 確保教學安全,避免 AI 亂說話、並給予循循善誘的思辨過程。 |
| 3 洞察與介入 | 3x3 矩陣分析:自動把學生按概念與程度分成九個群組,幫助老師掌握全班概況 | 在不加重老師負擔的前提下,把分組差異化教學規模化。 |
在第一輪的 PoC 中,我們花了 2 個月從需求規劃到開發完此平台,下圖為第一輪 PoC 的核心步驟的介面設計。

從驗證中快速失敗,找到真正方向
第一輪 PoC 與行銷、業務團隊合作「AI Lab 」 的使用者測試計劃,從線下 Seminar 到問卷計畫等方式收集回饋數據,主要測量: 對話介面(基於SASSI), AI Trust (根據論文框架提取 8 題), NPS, CSAT (針對主要任務)
因不熟悉各國的教育文化差異,我們在產品方向擬定踩了不少坑,並逐步收斂產品方向。
| 迭代 | 假設 | 發現的問題 | 轉型方向 |
|---|---|---|---|
| 假設 1 | 課後評量:課後驗證理解的測驗工具。 | 摩擦太高:學生覺得被過度測試;老師覺得負擔更重。沒有即時回饋,參與度很低。 | 從「課後測驗」轉向「課中互動」,在當下抓住學習參與狀態。 |
| 假設 2 | 主題洞察:依主題把學習表現分群的儀表板。 | 可操作性太低:需要產品範疇外的學生平台生態才能支撐。 | 從「數據視覺化」轉向「可執行教學建議」,用 LLM 對學生即時分組並直接給出介入方向。 |
| 假設 3 | 3x3 精細矩陣:用九宮格(高/中/低)分類學生。 | 訊號雜訊比太差:AI 限制——對話數據結構太鬆散,準確做三級分類根本辦不到。 | 優化為 2 個層級:優先主題 × 二元分層(萌發理解 × 深度掌握),確保高風險介入的精準度。 |
下圖為 AI 根據學生互動結果,產生的「學習洞察報告」,此介面透過英國、美國、和台灣的教師同事透過訪談與易用性測試,討論迭代了無數次,才找出一目瞭然、兼顧班級與差異化學習、與符合公司商業策略的呈現方式。

從概念驗證到市場實務的校準
經過前面為期一個月的 Pilot Program 市場測試,我們將實測結果歸納為三大關鍵挑戰與兩項突破機會:
挑戰
- 使用情境碎片化:課前、課中、課後的情境邊界模糊,用戶搞不清楚什麼時候用這個產品。
- 市場飽和: AI「測驗」和「練習」工具滿坑滿谷,都已經有成熟競品。
- 數據拓展性問題: 美國各州課綱太碎,要爬取穩定的知識點資料並建 RAG 架構,時間成本過高。
機會點
- 政策與預算轉向:美國政府教育補助政策出現有利的調整,創造了入場時機。
- 「洞察」的需求穩健: 只要內容夠具體、夠好整合,老師對數據驅動洞察的需求並不會消失。
探索性使用者研究:用最少的研究資源錨定產品 PMF
因應第一輪的測試結果,公司決定用「個人化教學」與「輔導」為作為定位。而作為產品團隊,此階段目標是儘快從不同管道拼湊出市場的真實樣貌——政策文件、教師訪談、現場觀察,等各種能用的方法。目標是在最短時間內找到高影響力的痛點,讓 0-1 的產品軌跡有市場依據。
| 研究專案 | 方法 | 洞察 (Finding) | 對設計的影響 |
|---|---|---|---|
| 政策與生態系統圖譜 | 桌面研究:把複雜的美國教育系統(MTSS、ESSA、SEL…)、輔導系統的關係整理清楚。 | 發現輔導介入在教育系統歷程中需要與專家高度配合,並不適合產品化。 | 放棄以輔導為主的價值主張與預算項目 |
| 課堂活動習慣 | 訪談與例行田野觀察:跟老師和美國業務代表一起討論,找出課中的使用時機。 | 發現 Exit Ticket 的教學習慣 | 功能整合:引入符合課程標準的「學生評量(Exit Ticket)」功能。 |
| B2B 利害關係人圖譜 | 利害關係人訪談:分析「班級—學校—學區」三個層級對 AI 的認知與疑慮。 | 理解使用者(學校教師) vs. 買方(校區)的差異,尤其是採購政策的規範 | 區分買家和使用者的考量,並滿足採購規範要求之功能 |
| 跨文化易用性測試 | 易用性測試:請老師評估三個的 AI 建議報告的測試原型,取得呈現方式優缺點。 | 發現台美教師在AI 報告的偏好差異:台灣老師重視延伸教材(練習),美國老師重視學生自主表達空間與分組策略。 | AI 使用方式,從「差異化練習」轉向「學生賦能」;以符合美國市場情境 |
資訊架構設計
老師在課堂中最在意的就是能即時管理課堂節奏、並得知學生學習反應
為了符合老師的教學互動需求,我定義以「對話(Talk)」為整個系統的基礎單位,我設計了一套能處理老師、學生和 AI 之間非同步互動的可擴展流程,讓 PM、設計師、工程師能夠基於同樣的資料生命週期來設計產品
這個核心邏輯貫穿整個系統,包含網站地圖、權限設計,一路貫穿到最終 UI 版面設計。
設計亮點

建立:從情境出發的 Talk 建立流程

- 基於訪談,梳理出課堂情境的三種高頻使用範本,「範本優先」的邏輯降低了決策摩擦,也確保每種範本都有對應的 AI Prompt 結構、輸入邏輯和洞察目標
- 針對非母語學生(如墨西哥裔或移民)和雙語課程,提供不同的語言選項。
聊天機器人設定頁

- 教育標準 RAG 數據分析:系統自動從上傳的 PDF 擷取教育標準,並生成聊天機器人描述,不需手動輸入
- 即時預覽:當老師填完後,可在正式開課前就能確認 AI 的人設和邏輯有沒有跑偏
- 非同步更新:為了不讓老師在來回調整時,被許多 AI 運算卡住 UI 操作,此處在操作時不做整頁鎖定,而是讓資料庫更新時的個別讀寫限制反映到介面上
包容且安全的學生互動體驗

- 雙語支援:「快速切換」語言功能讓學生用自己熟悉的語言互動。
- 即時防護:整合 AI 監控機制,自動偵測 18 種敏感話題,並立刻通知老師,讓老師可以即時介入
- 回覆引導:針對學生表達與打字能力的弱項,每則回覆皆有引導選項,快速表達現況
即時對話紀錄:老師不用中斷學生練習,就能即時得知全班狀態

- 儀表板提供即時對話動態,讓老師在不中斷學生練習的前提下,感知現場狀況;AI 自動彙整防護觸發事件,並擷取關鍵學生語錄,直接凸顯學習落差在哪裡。
- 針對每位學生,提供誤解觀念、感興趣話題建議
在介面之外的體驗 — 教育 UX 寫作指南
當時最難的部分之一,其實是「AI 要怎麼說話」這件事。我跟一位美國教育學博士合作,基於 NN/g 的準則建立了整套 UX 寫作框架,作為 AI 人設與安全性的基礎:
- 教學語調策略:策略性地在鼓勵性和權威性語調之間切換,有效引導學生學習。
- 使用者專屬調整: 針對老師和學生的不同互動情境,分別訂製詞彙和語調細節。
- 互動防護措施: 定義溝通邊界和「禁區」,確保 AI 在對話中的安全性和專業性。
- 語言標準:統一整理全產品的語音語調形容詞,以及術語表。

產品市場契合度 (Product-Market Fit) 驗證
我們想驗證的假設 (expected quotes)
- 滿足差異化學習需求:「以前,我的教學方式沒辦法有效照顧到落後的學生。ChirpAI 給了我一個具體的管道來補這個缺口。」
- 賦能以學生為中心的教學:「聊天機器人引導我說出自己的想法,讓我感覺真的被聽見了。」
招募與研究方式
美國(目標市場):
- 透過線上研討會、現場教師培訓、產品展示,以及 ViewSonic 美國教育者社群招募參與者。
- 從最初的 49 位參與者裡,篩出 10 份有效樣本(3 位線上、7 位現場),涵蓋 IT 專家和教育工作者。
台灣(試點市場):
- 以貴族學校、採用美式教育的國際雙語學校為主,以現場拜訪和線上活動的方式招募。
美國使用者驗證結果(3 位線上 + 7 位現場)
透過結構化訪談與概念測試,我們量化了產品在三個關鍵維度的影響:
- 10/10 試驗意願:所有受訪的美國學校行政人員都承諾願意試點,代表產品在 AI 的隱私與風險控管,已達成能給兒童使用的目標。
- 6/7 採購推薦:試驗教師有高度意願向校方倡導機構採購,在 B2B 銷售流程中,校方願意採購比老師願意使用更重要。
- 9/10 效率提升:針對同意 ChirpAI 大幅降低了教師的行政負擔量表,使用者給出 9 分(1-10 分)。
訪談摘錄
- 既有 ViewSonic 客戶很在意學生數據整合的潛力,以及未來跟現有解決方案串接的可能性。
- 非 ViewSonic 客戶,對這個產品有意願的程度比起既有客戶更高,顯示產品幫公司以軟體擴張市占的潛力。

為什麼他們選 ChirpAI 而不是 ChatGPT ?
跟一般聊天機器人不一樣,這個平台讓老師能即時管理和監控 AI 與學生的互動——營造出一個安全、符合教學規範的環境。
以使用者體驗驅動產品冷啟動:台灣教育市場試點
陌生開發:產品團隊透過 Cold email 與校際推薦,尋找潛在合作客戶
產品導入:現場展示後,一間學校老師下週就拿產品來上課;另一間則詢問大規模的教師培訓。顯示導入成本低且符合需求
規模化變現:協助團隊順利拿下包含 3,000 名學生的校區訂單,證明了設計具備規模化(Scalable)的商業價值
致謝
這段 0 到 1 的旅程是我做過最有重量的產品。能從研究階段就全程主導整個使用者體驗的塑造,是很難得的機會。深深感謝我的 PM Abbie 陪伴我度過那些深夜的腦力激盪與掙扎。